Nie do pary

Nie do pary

Pełna śmiechu, szybka gra towarzyska, która doskonale sprawdzi się w dowolnym towarzystwie. Widzicie przed sobą 11 zdjęć miejsc, przedmiotów, flory i fauny, ludzi itd. Na dany znak każdy z uczestników zabawy stara się sparować te zdjęcia, ale tak, by były to najbardziej oczywiste skojarzenia (co czasami jest dość trudne…). Wszystko...
Liczba graczy: 3 - 8
Min. wiek: 10 lat
Dzieła mistrzów

Dzieła mistrzów

Jesteś artystą. No dobrze, tak naprawdę pracujesz w studiu z podobnymi sobie specjalistami, tworząc falsyfikaty. Czasem zdarza się Wam nawet pracować jednocześnie nad tym samym obrazem i, jak to w takich sytuacjach bywa, każde z Was chce przypisać sobie jego autorstwo, nadając temu wątpliwemu arcydziełu ostatnie szlify. Ten z malarzy,...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 15 - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Cardline: Marvel

Cardline: Marvel

Iron Man, Spider-man, Loki... czy aby jesteś pewien tego, że znasz na wylot wszystkich superbohaterów i superzłoczyńców ze świata Marvela? Rozdajcie każdemu z graczy po 4 karty z talii (lub więcej jeśli jesteście doświadczonymi graczami albo znawcami uniwersum Marvela). Połóżcie je przed sobą stroną na której nie widać cech...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 7 lat
Timeline: Polska

Timeline: Polska

Czy wiesz, że spinacz biurowy wynalazł Polak? A może jesteś w stanie odgadnąć datę tego wydarzenia? Pamiętasz, kiedy Polska odzyskała niepodległość? Jak myślisz, co zbudowano wcześniej: Bazylikę Mariacką w Gdańsku czy kopalnię soli w Wieliczce? Wybierz jedną z posiadanych w ręku kart i zdecyduj, czy prezentowane przez nią wydarzenie miało...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 8 lat
Kroko-loko

Kroko-loko

Doszło do włamania. Trzydzieści dwa krokodyle znalazły się na liście podejrzanych. Przy pomocy wskazówek dawanych przez centralny komputer policyjny odkryj, kto dopuścił się przestępstwa! Karty hipopotamów i krokodyli zostają rozłożone w kwadracie 6x6, a każdy krokodyl (lub pani krokodylowa) i hipopotam wskazuje któregoś ze swoich sąsiadów. Gracze otrzymują pary...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 6 lat
Tokio Express

Tokio Express

W tokijskich pociągach turyści rzadko zasiadają na swoich miejscach. Waszym zadaniem będzie wydawanie rozkazów i próba porozumienia się, żeby odpowiednio ich usadowić. Postarajcie się być bardziej ekspresywni od swoich przeciwników, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Ale o co chodzi? Dobierzcie się w pary: jedna osoba z pary będzie Naczelnikiem japońskiej...
Liczba graczy: 4 - 8
Czas gry: - 20 min.
Min. wiek: 8 lat
Wymyśl to!

Wymyśl to!

Ile zawodów jesteś w stanie wymienić na literę M w przeciągu minuty?Kolejno wymieniamy nazwy miast na literę R, brak odpowiedzi przez 3 sekundy - odpadasz!Podaj jak najtańszą rzecz, kosztującą mniej niż 5 zł na literę N?Licytujemy się kto potrafi podać najdłuższe imię zaczynające się na literę U! A potem kto...
Liczba graczy: 2 - 10
Czas gry: - 10 min.
Min. wiek: 7 lat
Time's Up! - Family (druga edycja)

Time's Up! - Family (druga edycja)

Time's Up Family jest grą rodzinną, która zapewni dobrą zabawę wszystkim, zarówno dużym jaki i małym. W rozgrywce, trwającej trzy rundy, uczestniczą co najmniej dwie drużyny, których celem jest odgadnięcie nazw przedmiotów, zwierząt oraz zawodów. Wygrywa drużyna, która po trzech rundach zgromadzi najwięcej punktów. Zbierz przyjaciół, rodzinę czy kumpli...
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Time's Up! - Party (druga edycja)

Time's Up! - Party (druga edycja)

Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej ilości haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, co jest na danej karcie. Runda 1 (w której opisujemy nasze hasło na wszystkie możliwe sposoby): - Dziewczyny to ćwiczą, takie ćwiczenia rozciągające... To imie jest takie podobne" - ?? Pilates?...
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: - 45 min.
Min. wiek: 12 lat
Time's Up! - Kids (druga edycja)

Time's Up! - Kids (druga edycja)

"Time’s Up! Kids" jest kooperacyjną wersją gry "Time’s Up!", przystosowaną do dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać. Opisujcie i pokazujcie to, co znajdziecie na obrazkach kart, aby wspólnie osiągnąć zwycięstwo! Śpieszcie się jednak, czas ucieka! Podczas rozgrywki "Time’s Up! Kids" gracze mają za zadanie wspólnie zmierzyć się z czasem!...
Liczba graczy: 2 - 12
Czas gry: - 20 min.
Min. wiek: 4 lat
Dobble: Auta

Dobble: Auta

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Auta", to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 4 lat
Dobble 123

Dobble: 1 2 3

Ten, ten, no... trójkąt! "Dobble 123" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 5 - 10 min.
Min. wiek: 3 lat
Dobble: Star Wars (Gwiezdne Wojny)

Dobble: Star Wars (Gwiezdne Wojny)

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do sagi filmowej "Gwiezdne Wojny", to wspaniała gra dla dzieci i dorosłych. Każda karta zawiera liczne symbole i grafiki postaci lub rzeczy związanych z "Gwiezdnymi Wojnami", ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 10 - 15 min.
Min. wiek: 6 lat
T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski

Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V pełna jest tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczowe przy wypełnianiu...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 12 lat
T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków

Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak od niego...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 180 min.
Min. wiek: 12 lat
T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy

Przed agentami T.I.M.E kolejna misja - tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992, do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia a wy dysponujecie...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 14 lat
T.I.M.E Stories (edycja polska)

T.I.M.E Stories (TIME Stories edycja polska)

Witajcie agenci. Wasze szkolenie dobiegło końca, lada moment dostaniecie swój pierwszy przydział. Wasze drużyny zostaną przeniesione w czasie, a waszym zadaniem będzie odnaleźć i zapobiec powstaniu paradoksu czasowego, jaki może wystąpić w przeszłości, ratując tym samym teraźniejszość i przyszłość. Komunikujcie się ze sobą i współpracujcie tak, aby pokonać...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 14 lat
Terraformacja Marsa

Terraformacja Marsa

"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 90 - 120 min.
Min. wiek: 10 lat
Królestwo w Budowie: Nomadzi

Królestwo w Budowie: Nomadzi

Ten dodatek to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu spodobało się "Królestwo w Budowie". Gra staje się pełniejsza, bogatsza i daje jeszcze więcej możliwości zagrań! Dodatek wprowadza nację nomadów oferujących swoje usługi wszystkim tym, którzy zdołają ich odwiedzić. Ponadto w niniejszym rozszerzeniu gracze odnajdą cztery nowe krainy pełne interesujących miejsc,...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
Alhambra

Alhambra

Najlepsi budowniczowie z całej Europy i Półwyspu Arabskiego chcą pokazać swoje wyjątkowe umiejętności. Zatrudnij niemające sobie równych zespoły budowniczych i upewnij się, że w Twojej sakiewce nie zabraknie odpowiedniej waluty. Nie ma znaczenia, czy robotnicy są kamieniarzami z północy, czy ogrodnikami z południa – wszyscy chcą otrzymywać należne im wynagrodzenie...
Liczba graczy: 2 - 6
Min. wiek: 8 lat