Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami! Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 90 - 120 min.
Min. wiek: 8 lat
7 Samurajów

7 Samurajów

Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony chroniącą wioskę pełną przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych niezwykle wysokich...
Liczba graczy: 1 - 7
Czas gry: - 30 min.
Min. wiek: 9 lat
Wyścig Tytanów

Wyścig Tytanów

Szykuje się wyścig tytanów! Wciel się w jeźdźca tytanicznego wierzchowca i spróbuj wygrać tę zaciekłą gonitwę przy pomocy siły, sprytu i przeróżnych magicznych artefaktów! Taranuj przeciwników, żeby ich osłabić, a z pewnością jako pierwszy przekroczysz metę i zostaniesz kolejną legendą Neverworld! Wyścig Tytanów to szybka i pełna emocji gra, wymagająca zarówno...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Zombiaki Ameryki

Zombiaki Ameryki

"Cześć, Martin z tej strony. W zeszłym roku wraz z rodzicami i siostrą przeżyliśmy odjechaną przygodę. Straciliśmy po drodze kilku przyjaciół, ale udało nam się też nawiązać parę nowych znajomości. Świat się kończy, ale przynajmniej możemy żyć pod chmurką. Nie ma szkoły, a ja załapałem się na nową fuchę –...
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 12 lat
7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon

Dodatek wprowadza antycznych bogów do gry "7 Cudów Świata: Pojedynek". Teraz gracze mogą się ubiegać o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo poświęcenie...
Liczba graczy: 2
Min. wiek: 10 lat
Nie do pary

Nie do pary

Pełna śmiechu, szybka gra towarzyska, która doskonale sprawdzi się w dowolnym towarzystwie. Mówimy to z pełnym przekonaniem. Dlaczego? Widzicie przed sobą 11 zdjęć miejsc, przedmiotów, flory i fauny, ludzi itd. Na dany znak każdy z uczestników zabawy stara się sparować te zdjęcia, ale tak, by były to najbardziej oczywiste skojarzenia (co...
Liczba graczy: 3 - 8
Min. wiek: 10 lat
Cardline: Marvel

Cardline: Marvel

Iron Man, Spider-man, Loki... czy aby jesteś pewien tego, że znasz na wylot wszystkich superbohaterów i superzłoczyńców ze świata Marvela? Rozdajcie każdemu z graczy po 4 karty z talii (lub więcej jeśli jesteście doświadczonymi graczami albo znawcami uniwersum Marvela). Połóżcie je przed sobą stroną na której nie widać cech...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 7 lat
Timeline: Polska

Timeline: Polska

Czy wiesz, że spinacz biurowy wynalazł Polak? A może jesteś w stanie odgadnąć datę tego wydarzenia? Pamiętasz, kiedy Polska odzyskała niepodległość? Jak myślisz, co zbudowano wcześniej: Bazylikę Mariacką w Gdańsku czy kopalnię soli w Wieliczce? Wybierz jedną z posiadanych w ręku kart i zdecyduj, czy prezentowane przez nią wydarzenie miało...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 8 lat
Kroko-loko

Kroko-loko

Doszło do włamania. Trzydzieści dwa krokodyle znalazły się na liście podejrzanych. Przy pomocy wskazówek dawanych przez centralny komputer policyjny odkryj, kto dopuścił się przestępstwa! Karty hipopotamów i krokodyli zostają rozłożone w kwadracie 6x6, a każdy krokodyl (lub pani krokodylowa) i hipopotam wskazuje któregoś ze swoich sąsiadów. Gracze otrzymują pary...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 6 lat
Tokio Express

Tokio Express

W tokijskich pociągach turyści rzadko zasiadają na swoich miejscach. Waszym zadaniem będzie wydawanie rozkazów i próba porozumienia się, żeby odpowiednio ich usadowić. Postarajcie się być bardziej ekspresywni od swoich przeciwników, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Ale o co chodzi? Dobierzcie się w pary: jedna osoba z pary będzie Naczelnikiem japońskiej...
Liczba graczy: 4 - 8
Czas gry: - 20 min.
Min. wiek: 8 lat
Wymyśl to!

Wymyśl to!

Ile zawodów jesteś w stanie wymienić na literę M w przeciągu minuty?Kolejno wymieniamy nazwy miast na literę R, brak odpowiedzi przez 3 sekundy - odpadasz!Podaj jak najtańszą rzecz, kosztującą mniej niż 5 zł na literę N?Licytujemy się kto potrafi podać najdłuższe imię zaczynające się na literę U! A potem kto...
Liczba graczy: 2 - 10
Czas gry: - 10 min.
Min. wiek: 7 lat
Dobble: Auta

Dobble: Auta

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Auta", to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 4 lat
Dobble 123

Dobble: 1 2 3

Ten, ten, no... trójkąt! "Dobble 123" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 5 - 10 min.
Min. wiek: 3 lat
T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski

Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V pełna jest tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczowe przy wypełnianiu...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 12 lat
T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków

Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak od niego...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 180 min.
Min. wiek: 12 lat
T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy

Przed agentami T.I.M.E kolejna misja - tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992, do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia a wy dysponujecie...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 14 lat
T.I.M.E Stories (edycja polska)

T.I.M.E Stories (edycja polska)

Witajcie agenci. Wasze szkolenie dobiegło końca, lada moment dostaniecie swój pierwszy przydział. Wasze drużyny zostaną przeniesione w czasie, a waszym zadaniem będzie odnaleźć i zapobiec powstaniu paradoksu czasowego, jaki może wystąpić w przeszłości, ratując tym samym teraźniejszość i przyszłość. Komunikujcie się ze sobą i współpracujcie tak, aby pokonać...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 14 lat