Podstawowe informacje
| Liczba graczy: | 2 - 4 osoby |
| Wiek: |
od 13 lat |
| Czas gry: | ok. 120 - 180 minut |
| Losowość: |
|
| Interakcja: |
|
| Złożoność: |
|
| Wydawca: | REBEL.pl |
| Projektant: |
Kasper Aagaard, Christian Marcussen |
| Pasujące koszulki: | mini european (254 szt.) |
| Wydanie: |
polskie |
| Instrukcja: |
polska
, pobierz plik: |
Zawartość pudełka:
- plansza
- 26 plastikowych figurek statków (5 rodzajów)
- 254 karty
- 190 żetonów
- 4 skrzynie skarbów
- instrukcja
Zobacz koniecznie:
- Recenzja w serwisie Esensja
- Recenzja w serwisie Gameplay.pl
- Recenzja w serwisie Tawerna RPG
- Porównanie Kupców i Korsarzy z Jamaica
- Rzut okiem w serwisie GamesFanatic.pl
- Recenzja w serwisie GamesFanatic.pl
- Wideorecenzja "u Wookiego"
- Recenzja w Rebel Times #43
- Opis w serwisie BoardGameGeek (j. angielski)
Zobacz filmy dla tego produktu:
Kup teraz w REBEL.pl
Opis gry
W grze Kupcy i Korsarze wcielasz się we wpływowego kupca lub bezwzględnego pirata przemierzających słoneczne Karaiby.
Rozpoczynasz grę jako prosty kapitan z niewielkim stakiem. Jeżeli dobrze pokierujesz swoimi poczynaniami, wkrótce będziesz mógł stać się posiadaczem fregaty lub galeonu. Ba, może nawet uda Ci się zdobyć jeden z olbrzymich statków wojennych?
Czy zawiniesz do Port Royale aby sprzedać tytoń, kupisz drewno w Curacao, a może wykonasz ściśle tajną misję dla gubernatora francuskiego portu Basse-Terre?
Musisz jednak uważać - po morzach grasują potężni piraci, tacy jak kapitan Barbarossa wraz z załogą. Oni nie zadają pytań - bez wahania puszczą na dno Twój statek pełen drogocennych towarów, niezależnie od Twojej narodowości.
W walce z piratami możesz liczyć na wsparcie floty wojennej najważniejszych ówczesnych potęg - Hiszpanii, Anglii, Holandii i Francji. Z drugiej strony, jeżeli przypadkiem "zdarzy Ci się" zapolować na statek jakiegoś kupca, floty te będą ścigać Cię do upadłego.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Kupcy i Korsarze to niezwykła gra, w której bardzo mocno odczuwa się klimat znany m.in. z klasycznych gier komputerowych, takich jak Sid Meier`s Pirates! czy Patrician.
Klimat pirackich (lub kupieckich) przygód został oddany doskonale przy stosunkowo prostej mechanice. W grze zostały zawarte wszystkie elementy, których można byloby spodziewać się po grze o piratach, a przy tym zachowano rozsądny czas rozgrywki - nie powinna ona trwać dłużej niż 3 godziny.
Nawet jednak te 3 godziny mijają bardzo szybko, ponieważ rozgrywka dostarcza olbrzymich emocji, a w jej trakcie pojawiają się niesamowite zwroty akcji, zaskakujące walki i ciekawe przygody.
Jak to działa?
Gracze żeglują po karaibskich portach, z których każdy jest kontrolowany przez inną nację i każdy ma jakieś specjalne zasady z nim związane. W czasie wizyty w porcie gracz może m.in.:
- kupować i sprzedawać towary, w tym takie, na które jest szczególny popyt w danym mieście
- kupić nowy statek, wyposażyć swój statek w specjalną amunicję lub wykonać w nim zaawansowane modyfikacje
- spróbować zasięgnąć informacji o ciekawych ludziach i miejscach
- przyjąć misję od gubernatora portu
- zrekrutować załogę do swojego statku
Na morzu może atakować inne statki - pozostałych graczy, piratów, neutralnych kupców czy okręty wojenne. Każy atak wiąże się z konsekwencjami - za głowę agresywnego kapitana zaatakowana nacja wyznacza nagrodę. Mogą się na nią skusić inni gracze, którzy przy pomyślnym ataku mają także możliwość przejęcia jego towaru a nawet całego statku.
Dodatkowo, na morzach wybuchają wojny - nawet pokojowo nastawiony kupiec musi uważnie wypatrywać, czy na horyzoncie nie pojawi się bandera nacji będącej akurat w stanie wojny z jego rodzinnym krajem.
Wszystko to zostało okraszone przepięknym wydaniem - gruba, kolorowa plansza, mnóstwo kart, plastikowe figurki statków i świetne ilustracje na kartach kapitanów.
Prawdziwie piracka gra!
Zachęcamy do zapoznania się z erratą, w której znajdują się poprawki do instrukcji i kilku kart a także odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania oraz oficjalny Wariant Piracki (Cutthroat Variant):
Patroni medialni:

