Cyklady: Monumenty

Cyklady: Monumenty

W hełmie złocistym Aresie, siedzący na wozie, przemożny,hardy, zbrojny spiżem i tarczą, miast opiekunie! - Homer, Hymn do Aresa Dodatek Cyklady: Monumenty wprowadza do gry dziesięć antycznych monumentów, a każdy z nich oferuje graczom nowe, niesamowite możliwości: Cytadela Aresa stojąca na jednej z Twoich wysp uniemożliwia inwazję z lądu, powietrza...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 14 lat
Zgubione Znalezione

Zgubione Znalezione

Zgubione Znalezione to szybka gra w odnajdywanie przedmiotów. Gracze dostają do dyspozycji 54 karty - sześć zestawów po 9 kart w jednym kolorze. Na awersach kart znajdują się różne kolorowe przedmioty codziennego użytku. Natomiast na rewersach znajdują się te same przedmioty oraz jeden dodatkowy. Cała zabawa polega na tym,...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 10 - 15 min.
Min. wiek: 5 lat
Żyrafometr

Żyrafometr

Czy próbowaliście kiedyś porównać prędkość, z jaką opada kropla deszczu, z wagą największej na świecie dyni albo z liczbą pokojów w Pałacu Buckingham? Żyrafometr to gra imprezowa i edukacyjna, w której od dwóch do ośmiu graczy ma okazję stanąć przez zbiorem najróżniejszych faktów dotyczących otaczającego nas świata i wspólnymi...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Wyścig Tytanów

Wyścig Tytanów

Szykuje się wyścig tytanów! Wciel się w jeźdźca tytanicznego wierzchowca i spróbuj wygrać tę zaciekłą gonitwę przy pomocy siły, sprytu i przeróżnych magicznych artefaktów! Taranuj przeciwników, żeby ich osłabić, a z pewnością jako pierwszy przekroczysz metę i zostaniesz kolejną legendą Neverworld! Wyścig Tytanów to szybka i pełna emocji gra, wymagająca zarówno...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
7 Samurajów

7 Samurajów

Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony chroniącą wioskę pełną przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych niezwykle wysokich...
Liczba graczy: 1 - 7
Czas gry: - 30 min.
Min. wiek: 9 lat
Sushi Go! (edycja polska)

Sushi Go! (edycja polska)

Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 15 min.
Min. wiek: 8 lat
Trzy życzenia

Trzy Życzenia

Trzy Życzenia to szybka gra karciana dla od 3 do 5 graczy, w którą jedną partię rozgrywa się nie dłużej niż w 5 minut. Posiadając bardzo proste zasady, ta gra blefu z elementami pamięciowymi, jest bardziej grą z innymi graczami niż kartami. Umiejętność zachowania pokerowej twarzy, trzymania emocji na wodzy...
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 3 - 5 min.
Min. wiek: 8 lat
Adrenalina

Adrenalina

Adrenalina to planszowy odpowiednik komputerowych strzelanin, w którym trup ściele się gęsto, a martwi zawodnicy błyskawicznie wracają do gry, by mścić się na swoich oprawcach! W Adrenalinie każdy gracz wciela się w jedną z pięciu postaci: Wioletka - z zawodu instruktorka strzelania o zawsze nienagannych paznokciach. Jej ulubioną przekąską...
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 60 min.
Min. wiek: 12 lat
Unanimo

Unanimo

Zapytajcie tych, którzy wystąpili w Familiadzie, czy łatwo jest trafić w najłatwiejsze i najczęściej padające odpowiedzi… Unanimo gwarantuje podobne emocje, co najbardziej popularny w Polsce teleturniej ostatnich lat. Przekonaj się, jak odpowiedzieli ankietowani w Twoim domu! Unanimo składa się z 54 kart z obrazkami, 4 ołówków i notatnika. Nic...
Liczba graczy: 3 - 12
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Mamy szpiega! 2

Mamy Szpiega! 2

"Gadatliwość zatapia statki" - ta metafora celnie obrazuje, jak bardzo w szpiegowskim świecie istotna jest dyskrecja. Tajnego agenta może zdradzić wszystko - gest, element ubioru, czy jedno, z pozoru nic nie znaczące słowo... Czy jesteście w stanie odkryć, kto spośród Was jest szpiegiem? Czy jako tajniacy będziecie w stanie odpowiednio...
Liczba graczy: 3 - 12
Czas gry: 10 min.
10 minut

10 minut

"Nigdy nie zapomnę o tych, co mnie zdradzili,ani o tych, którzy nigdy nie zawiedli mego zaufania." - Agent 47 10 minut to gra dedukcji i blefu, w której gracze wcielają się w płatnych zabójców. Zadaniem każdego z nich jest zabicie trzech postaci (celów) i uniknięcie zdemaskowania. W gronie tych...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 15 min.
Min. wiek: 12 lat
Podaj dalej!

Podaj dalej!

Wielokrotnie nagradzana gra Podaj dalej! zapewni Twojej rodzinie i przyjaciołom świetną rozrywkę i niezapomniane chwile niepowstrzymanego śmiechu. Narysuj to co widzisz i odgadnij to co widziałeś, a następnie podziwiaj nieprzewidywalny efekt ciągu skojarzeń wszystkich uczestników zabawy. Ponad 1700 słów i haseł! 8 zestawów zmazywalnych pisaków, szkicowników...
Liczba graczy: 4 - 8
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 12 lat
Alchemicy: Królewski Golem

Alchemicy: Królewski Golem

Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!Tylko ja znam prawdziwą naturę...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 120 min.
Min. wiek: 14 lat
Tajniacy: Nowi Agenci

Tajniacy: Nowi Agenci

Mały dodatek z 10 kartami, dzięki któremu gra Tajniacy zostaje wzbogacona o 20 nowych haseł....
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 10 min.
Min. wiek: 14 lat
Troyes (edycja polska)

Troyes

Akcja gry toczy się w tytułowym Troyes - średniowiecznym mieście położonym nad Sekwaną w Szampanii. To oryginalna gra strategiczna, w której uczestnicy wcielają się w zamożne rodziny zaangażowane w rozwój tego francuskiego miasta. Używając swych wpływów, staramy się oddziaływać na trzy główne dziedziny związane z funkcjonowaniem Troyes: wojskową,...
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: - 90 min.
Min. wiek: 12 lat
Pięć Klanów

Pięć Klanów

Przemierzając krainę 1001 Nocy, Twoja karawana zatrzymuje się w osławionym Sułtanacie Naqala. Sędziwy już Sułtan nagle zmarł, a miejsce po nim pozostaje wolne. Wyrocznie przepowiedziały, że na ziemie przybędzie ten, który zgromadzi poparcie wszystkich Pięciu Klanów i to on zajmie miejsce zmarłego władcy. Czy dasz radę wypełnić przepowiednię...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 40 - 80 min.
Min. wiek: 13 lat
Jungle Speed (nowa edycja)

Jungle Speed (nowa edycja)

Nowe wydanie gry w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Gry, gdzie każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart - aby to zrobić, musi w odpowiednim momencie złapać drewniany totem. Jeśli złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od...
Liczba graczy: 2 - 20
Czas gry: 10 - 15 min.
Min. wiek: 7 lat
Seria Gipf: TZAAR

Tzaar (edycja polska)

Tzaar jest grą o dokonywaniu wyborów. Obaj gracze mają do dyspozycji trzydzieści pionków, podzielonych na trzy rodzaje: sześciu Tzaarów, dziewięć Tzarr, piętnastu Tottów. Wszystkie rodzaje tworzą razem trójcę i nie są w stanie istnieć bez siebie nawzajem. Cel rozgrywki polega na tym, by albo pozbawić przeciwnika jednego z trzech rodzajów pionków,...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 13 lat
Złodzieje!

Złodzieje!

Stój! Ręce do góry! Policja! No stój mówię... Złodzieje to mała, prosta gra karciana dla od 3 do 6 graczy, w której gracze wcielają się w role złodziejaszków chcących umknąć obławie. Zagrywając karty będą starali się uzbierać jak najwięcej kosztowności, a dzięki specjalnym kartom będą mogli spłatać figle innym...
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 20 min.
Min. wiek: 8 lat
Wiarusi

Wiarusi

Drugi sierpnia 1914 roku. Na rynku małego miasteczka grupka nierozłącznych przyjaciół wciąż jest w szoku po przeczytaniu przytwierdzonego do drzwi ratusza obwieszczenia o mobilizacji. Nagłówki gazet niepokoiły już od kilku tygodni, ale treść ogłoszenia zaskoczyła wszystkich. Nie zdając sobie sprawy z piekła, które ich czeka, mężczyźni przyrzekają sobie, że niezależnie...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 14 lat
Małpiszony

Małpiszony

Nie jest chyba dla nikogo tajemnicą to, czym zajmują się wszystkie małpy, gdy tylko mają wolną chwilę? Małpowaniem! Radosne harce i figle przeplatane są wzajemnym odwzorowywaniem swoich ruchów. A czy Ty potrafisz naśladować innych, w dodatku robiąc to tak, aby nikt nie poznał, że to właśnie Ty małpujesz? A...
Liczba graczy: 4 - 8
Czas gry: 15 min.
Min. wiek: 8 lat
Colt Express: Szeryf i Więźniowie

Colt Express: Szeryf i Więźniowie

Kolejny raz grupa niesławnych bandytów zaplanowała napad na ekspres Union Pacific. Szeryf Samuel Ford jest uzbrojony i ma do dyspozycji wagon - więźniarkę. Czy to wystarczy by pokonać nowe zagrożenie - nieuchwytną Mei! Szeryf musi mieć się na baczności, bo Mei potrafi przyczaić się jak tygrys i atakować niczym smok!...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat
Ekspedycja

Ekspedycja

Odkrywaj dziewicze lądy i podejmuj ryzykowne decyzje, by okryć się chwałą i splendorem należnym najlepszemu odkrywcy na świecie! W Ekspedycji każdemu z was przyjdzie pokierować działaniami trojga żądnych przygód poszukiwaczy. Będziecie przemierzać dżungle, morza i pustynie, zbierać surowce, ekwipunek i dawno zapomniane artefakty. Na początku rozgrywki...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 8 lat
Small World: Podziemia

Small World: Podziemia

Okazuje się, że w Podziemiach przestrzeni do życia jest jeszcze mniej niż na powierzchni! Pośród pogrzebanych wspomnień minionych epok, ciężko jest znaleźć jeszcze trochę miejsca dla siebie. Zwłaszcza, że inne plugawe Rasy także ośmieliły się kopać w naszej ziemi, drążyć skałę, którą nasi przodkowie powierzyli Tobie z nadzieją, że będziesz...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 8 lat
Dixit 7: Wizje

Dixit 7: Wizje

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie wizji. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 7 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie wielokulturowych wizji. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit....
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Przybij Piątkę!

Przybij Piątkę!

Przybij Piątkę! to gra, w której w zależności od dokładnej ilości graczy (a może ich być od 4 do 9), działać będziemy samodzielnie lub w drużynach. Naszym zadaniem będzie zdobycie jak największej liczby kart z literami, od których zaczynać się będą wymyślane przez nas słowa. Tym razem jednak nie...
Liczba graczy: 4 - 9
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 12 lat
Kotostrofa

Kotostrofa

Kotostrofa to prawdziwa gratka dla kociarzy, ale nie tylko - zabawne ilustracje, którymi jest opatrzona kruszą nawet najtwardsze serca! Jest to dynamiczna karcianka dla 3-5 graczy w wieku od 7 lat, w której naszym zadaniem będzie jak najszybsze pozbycie się kart z ręki. Nie jest to jednak takie proste...
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 7 lat
Tajniacy: Obrazki

Tajniacy: Obrazki

Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 10 lat
Duplik

Duplik

Mężczyzna w gajerku na monocyklu czaruje różdżką trzymaną w lewej, nie - prawej ręce! Na lewej ma pacynkę, lewa noga też uniesiona, prawa na pedale... Ma czarne buty, krawat w zebrę, wielki nos, białe zęby, yyy... wystające. Z rękawa wypada mu chusteczka, a na bucie uniesionej lewej nogi utrzymuje trzy...
Liczba graczy: 3 - 10
Czas gry: - 45 min.
Min. wiek: 12 lat
Kasa i Spluwy

Kasa i Spluwy

W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc niech przemówią pistolety! Każdy mierzy do każdego, świszczą kule, a co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem. Ten, kto wyjdzie z tego najbogatszy (i żywy!), wygrywa grę. "Kasa...
Liczba graczy: 4 - 8
Czas gry: - 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami! Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 90 - 120 min.
Min. wiek: 8 lat
Story Cubes: Looney Tunes

Story Cubes: Looney Tunes

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Zagraj z rodziną i przyjaciółmi! Wszyscy po kolei wcielicie się...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 5 lat
Story Cubes: Scooby Doo

Story Cubes: Scooby Doo

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 5 lat
Zombiaki Ameryki

Zombiaki Ameryki

"Cześć, Martin z tej strony. W zeszłym roku wraz z rodzicami i siostrą przeżyliśmy odjechaną przygodę. Straciliśmy po drodze kilku przyjaciół, ale udało nam się też nawiązać parę nowych znajomości. Świat się kończy, ale przynajmniej możemy żyć pod chmurką. Nie ma szkoły, a ja załapałem się na nową fuchę –...
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 12 lat
7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon

Dodatek Panteon wprowadza antycznych bogów do gry 7 Cudów Świata: Pojedynek. Teraz gracze mogą ubiegać się o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo...
Liczba graczy: 2
Min. wiek: 10 lat
Small World: Świat Rzek

Small World: Świat Rzek

W Świecie Rzek na nowej mapie świata otrzymujemy możliwość kontroli portów, które dodają jakże cennych złotych monet, a także stoczni, dzięki którym wyprodukujemy potężne karawele - od tej pory będziemy mogli atakować nie tylko z terenów przyległych, ale także z pokładu należącego do nas statku! W dodatku mierzyć się...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 40 - 80 min.
Min. wiek: 8 lat
Story Cubes: MAX

Story Cubes MAX

Nowy zestaw kości o boku 30mm może być używany w większej grupie graczy. Został zaprojektowany: Dla graczy o obniżonej sprawności manulanej. Do korzystania w większych grupach, dla prowadzących zajęcia grupowe, Dla użytkowników o słabszym wzroku. Rory’s Story Cubes® są popularne wśród nauczycieli, trenerów, terapeutów, studentów aktorstwa, graczy, ilustratorów. Rory’s Story...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Nie do pary

Nie do pary

Pełna śmiechu, szybka gra towarzyska, która doskonale sprawdzi się w dowolnym towarzystwie. Mówimy to z pełnym przekonaniem. Dlaczego? Widzicie przed sobą 11 zdjęć miejsc, przedmiotów, flory i fauny, ludzi itd. Na dany znak każdy z uczestników zabawy stara się sparować te zdjęcia, ale tak, by były to najbardziej oczywiste skojarzenia (co...
Liczba graczy: 3 - 8
Min. wiek: 10 lat
Story Cubes: Na ratunek

Story Cubes: Na ratunek

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Na ratunek to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Supermoce

Story Cubes: Supermoce

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Supermoce to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Średniowiecze

Story Cubes: Średniowiecze

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Średniowiecze to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Dzieła mistrzów

Dzieła mistrzów

Jesteś artystą. No dobrze, tak naprawdę pracujesz w studiu z podobnymi sobie specjalistami, tworząc falsyfikaty. Czasem zdarza się Wam nawet pracować jednocześnie nad tym samym obrazem i, jak to w takich sytuacjach bywa, każde z Was chce przypisać sobie jego autorstwo, nadając temu wątpliwemu arcydziełu ostatnie szlify. Ten z malarzy,...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 15 - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Cardline: Marvel

Cardline: Marvel

Iron Man, Spider-man, Loki... czy aby jesteś pewien tego, że znasz na wylot wszystkich superbohaterów i superzłoczyńców ze świata Marvela? Rozdajcie każdemu z graczy po 4 karty z talii (lub więcej jeśli jesteście doświadczonymi graczami albo znawcami uniwersum Marvela). Połóżcie je przed sobą stroną na której nie widać cech...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 7 lat
Timeline: Polska

Timeline: Polska

Czy wiesz, że spinacz biurowy wynalazł Polak? A może jesteś w stanie odgadnąć datę tego wydarzenia? Pamiętasz, kiedy Polska odzyskała niepodległość? Jak myślisz, co zbudowano wcześniej: Bazylikę Mariacką w Gdańsku czy kopalnię soli w Wieliczce? Wybierz jedną z posiadanych w ręku kart i zdecyduj, czy prezentowane przez nią wydarzenie miało...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 8 lat
Kroko-loko

Kroko-loko

Doszło do włamania. Trzydzieści dwa krokodyle znalazły się na liście podejrzanych. Przy pomocy wskazówek dawanych przez centralny komputer policyjny odkryj, kto dopuścił się przestępstwa! Karty hipopotamów i krokodyli zostają rozłożone w kwadracie 6x6, a każdy krokodyl (lub pani krokodylowa) i hipopotam wskazuje któregoś ze swoich sąsiadów. Gracze otrzymują pary...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 6 lat
Tokio Express

Tokio Express

W tokijskich pociągach turyści rzadko zasiadają na swoich miejscach. Waszym zadaniem będzie wydawanie rozkazów i próba porozumienia się, żeby odpowiednio ich usadowić. Postarajcie się być bardziej ekspresywni od swoich przeciwników, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Ale o co chodzi? Dobierzcie się w pary: jedna osoba z pary będzie Naczelnikiem...
Liczba graczy: 4 - 8
Czas gry: - 20 min.
Min. wiek: 8 lat
Wymyśl to!

Wymyśl to!

Ile zawodów jesteś w stanie wymienić na literę M w ciągu minuty? Kolejno wymieniamy nazwy miast na literę R, brak odpowiedzi przez 3 sekundy - odpadasz! Podaj jak najtańszą rzecz, kosztującą mniej niż 5 zł na literę N? Licytujemy się kto potrafi podać najdłuższe imię zaczynające się na literę U!...
Liczba graczy: 2 - 10
Czas gry: - 10 min.
Min. wiek: 7 lat
Seria Gipf: YINSH

Yinsh

Czasami można odnieść wrażenie, że na planszy panuje chaos. Gracz układa kilka swoich elementów, aby po chwili zauważyć, ze zmieniły one kolor! Im więcej elementów znajduje się na planszy, tym trudniej jest przewidzieć co może się wydarzyć. Jednak właśnie dzięki temu jest więcej możliwości! Jednak nie należy się martwić: każdy...
Liczba graczy: - 2
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 9 lat
Seria Gipf: GIPF

Gipf

Zaczęło się jeszcze przed Wielkim Wybuchem... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 9 lat
Time's Up! - Family (nowa edycja)

Time's Up! - Family (druga edycja)

Time's Up Family jest grą rodzinną, która zapewni dobrą zabawę wszystkim, zarówno dużym jaki i małym. W rozgrywce, trwającej trzy rundy, uczestniczą co najmniej dwie drużyny, których celem jest odgadnięcie nazw przedmiotów, zwierząt oraz zawodów. Wygrywa drużyna, która po trzech rundach zgromadzi najwięcej punktów. Zbierz przyjaciół, rodzinę czy kumpli...
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (druga edycja)

Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej ilości haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, co jest na danej karcie. Runda 1 (w której opisujemy nasze hasło na wszystkie możliwe sposoby): - Dziewczyny to ćwiczą, takie ćwiczenia rozciągające... To imie jest takie podobne" - ?? Pilates?...
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: - 45 min.
Min. wiek: 12 lat
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (druga edycja)

"Time’s Up! Kids" jest kooperacyjną wersją gry "Time’s Up!", przystosowaną do dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać. Opisujcie i pokazujcie to, co znajdziecie na obrazkach kart, aby wspólnie osiągnąć zwycięstwo! Śpieszcie się jednak, czas ucieka! Podczas rozgrywki "Time’s Up! Kids" gracze mają za zadanie wspólnie zmierzyć się z czasem!...
Liczba graczy: 2 - 12
Czas gry: - 20 min.
Min. wiek: 4 lat
Dobble Auta

Dobble: Auta

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Auta", to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 4 lat
Dobble Gdzie jest Dory?

Dobble: Gdzie jest Dory?

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Gdzie jest Dory", to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: - 15 min.
Min. wiek: 4 lat
Dobble 1 2 3

Dobble: 1 2 3

Ten, ten, no... trójkąt! Dobble 1 2 3 to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną! Podstawowa zasada gry to znalezienie...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 5 - 10 min.
Min. wiek: 3 lat
Dobble Star Wars

Dobble: Star Wars (Gwiezdne Wojny)

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do sagi filmowej "Gwiezdne Wojny", to wspaniała gra dla dzieci i dorosłych. Każda karta zawiera liczne symbole i grafiki postaci lub rzeczy związanych z "Gwiezdnymi Wojnami", ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 10 - 15 min.
Min. wiek: 6 lat
Godzina Duszków

Godzina Duszków

Lada chwila wybije północ! Mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do elitarnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów! Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go przez nawiedzone zamczysko? Wszyscy gracze próbują...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 6 lat
T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski

Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V pełna jest tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczowe przy wypełnianiu...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 12 lat
T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków

Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 180 min.
Min. wiek: 12 lat
T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy

Przed agentami T.I.M.E kolejna misja - tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992, do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia a wy dysponujecie...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 - 180 min.
Min. wiek: 14 lat
T.I.M.E Stories (edycja polska)

T.I.M.E Stories (edycja polska)

Witajcie agenci. Wasze szkolenie dobiegło końca, lada moment dostaniecie swój pierwszy przydział. Wasze drużyny zostaną przeniesione w czasie, a waszym zadaniem będzie odnaleźć i zapobiec powstaniu paradoksu czasowego, jaki może wystąpić w przeszłości, ratując tym samym teraźniejszość i przyszłość. Komunikujcie się ze sobą i współpracujcie tak, aby pokonać...
Liczba graczy: 2 - 4
Holmes: Sherlock & Mycroft

Holmes: Sherlock & Mycroft

24 lutego 1895 roku o świcie cały Londyn obudził olbrzymi huk. Słup dymu zwiastował katastrofę – w Pałacu Westminsterskim wybuchła bomba. Służby bezpieczeństwa zareagowały błyskawicznie, aresztując wałęsającego się w pobliżu miejsca zamachu Michaela Chapmana, młodego robotnika powiązanego z ruchami anarchistycznymi. Mycroft Holmes prowadzi śledztwo z ramienia Korony. Próbuje ustalić, czy...
Liczba graczy: 2
Min. wiek: 10 lat
Miasto Szpiegów: Estoril 1942

Miasto Szpiegów: Estoril 1942

Estoril to małe miasteczko w Portugalii nieopodal Lizbony. Otaczają je piękne plaże, pogoda zawsze dopisuje, a ludzie mogą bawić się w kasynach i gościć w luksusowych hotelach. Z tego właśnie powodu w czasach drugiej wojny światowej mieścina ta przyciągała całe tłumy intrygujących person: królów, książąt, dyplomatów i wysoko postawionych polityków....
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat
Domek

Domek

Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 7 lat
Via Nebula

Via Nebula

Oto po wielu wiekach dolina Nebuli wyłoniła się z mrocznych odmętów historii. Osnute gęstą mgłą łąki i lasy, dawno temu zamieszkane przez nieprzyjazne istoty, czekają dziś na dzielnych odkrywców, którzy bez strachu przemierzą zapomniane ścieżki, zbiorą bogactwa ziemi i wzniosą nowe budynki na ruinach zdewastowanych miast. Czy zostaniesz bohaterem doliny...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 12 lat
Złoto Bohaterów

Złoto Bohaterów

Pamiętasz te wszystkie wyprawy wielkich bohaterów po złoto, po skarby, po bogactwa? Te wszystkie potyczki z potworami, które rycerze, magowie i inni napotkali na swojej drodze... a które właściwie broniły dostępu do rzeczonych bogactw? No więc potwory, a dokładniej ich władca, ma dość! Wezwał on swoich podwładnych i zarządził...
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 20 - 35 min.
Min. wiek: 8 lat
Wybuchowa Mieszanka

Wybuchowa Mieszanka

Drodzy uczniowie! Ostatni rok Waszej nauki w Akademii Magii i Szachrajstwa dla Przebiegłych Czarodziejów i Czarownic dobiega końca, nadszedł więc czas najwyższy na przeprowadzenie egzaminu końcowego! Zasady pozostają niezmienione – aby uwarzyć wybrane Eliksiry, należy pobierać ingrediencje z podajnika w Laboratorium Eliksirów. Eksplozje wywołane podczas tego procesu mogą być bardzo...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Szalona Misja: Zaginione Miasto

Szalona Misja: Zaginione Miasto

Gdy tylko turniej w Arkadii dobiegł końca, jego uczestnicy zostali schwytani przez Vadora - wygnanego przed laty złego brata bliźniaka króla Fedora, którego nic nie powstrzyma przed zdobyciem tronu. Przy pomocu budzącego przerażenie Nosobossa Vador uwięził łowców przygód na statku piratów zmierzającym na wody otwartego oceanu. Oto początek...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
Wiewióry

Wiewióry

Przedstawiam Wam Jasia, Remka i Madzię. No i jestem jeszcze ja – Marysia! Jesteśmy Wiewiórami! Ostatniej jesieni, jak co roku, poukrywaliśmy orzechy po całym lesie, żeby mieć co chrupać podczas zimy. W końcu zima jest do bani, ale chodzenie z pustym brzuchem… jest jeszcze gorsze. I bum! Zima nas zaskoczyła...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 6 lat
Terraformacja Marsa (druga edycja)

Terraformacja Marsa

"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 90 - 120 min.
Min. wiek: 12 lat
Królestwo w Budowie: Nomadzi

Królestwo w Budowie: Nomadzi

Ten dodatek to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu spodobało się "Królestwo w Budowie". Gra staje się pełniejsza, bogatsza i daje jeszcze więcej możliwości zagrań! Dodatek wprowadza nację nomadów oferujących swoje usługi wszystkim tym, którzy zdołają ich odwiedzić. Ponadto w niniejszym rozszerzeniu gracze odnajdą cztery nowe krainy pełne interesujących miejsc,...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Alhambra (edycja  polska)

Alhambra

Najlepsi budowniczowie z całej Europy i Półwyspu Arabskiego chcą pokazać swoje wyjątkowe umiejętności. Zatrudnij niemające sobie równych zespoły budowniczych i upewnij się, że w Twojej sakiewce nie zabraknie odpowiedniej waluty. Nie ma znaczenia, czy robotnicy są kamieniarzami z północy, czy ogrodnikami z południa – wszyscy chcą otrzymywać należne im wynagrodzenie...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Ciężarówką przez Galaktykę: Misje

Ciężarówką przez Galaktykę: Misje

Cóż może być bardziej ekscytującego od latania statkiem kosmicznym zrobionym z rur kanalizacyjnych? Latanie statkiem kosmicznym zrobionym z rur kanalizacyjnych, radioaktywnych izotopów i materiałów wybuchowych! Z dodatkiem "Misje" każdy lot staje się specjalną misją z własną fabułą, zasadami i nagrodami. Przygotuj się do transportowania ekstremalnie ciężkiego ładunku, niebezpiecznych...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 14 lat
Klub utracjuszy

Klub utracjuszy

Oto rola prawdziwego dżentelmena – umiejętne zarządzanie swoim majątkiem, piastowanie publicznego urzędu oraz sztuka gładkiej przemowy podczas uroczystych kolacji. Innymi słowy prawdziwy dżentelmen jest straszliwie nudny… Może więc pora trochę poswawolić? „Klub utracjuszy” to tajemne stowarzyszenie majętnych młodzieńców, którzy starają się w możliwie najbardziej spektakularny sposób zadać kłam powyższej definicji....
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 40 - 100 min.
Min. wiek: 14 lat
Tash-Kalar: Otchłań

Tash-Kalar: Otchłań

Brama została otwarta. Za nią rozpościera się kraina cienia i ognia, w której panują demoniczne byty władające mrocznymi mocami. Arena Tash-Kalar została połączona z międzywymiarowym królestwem Otchłani. Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 40 - 60 min.
Min. wiek: 14 lat
Abalone Quattro

Abalone Quattro

Nareszcie możesz zagrać w Abalone w 4 osoby!! Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch, trzech lub czterech graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami,...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 20 - 40 min.
Min. wiek: 7 lat
Quadropolis (edycja polska)

Quadropolis (edycja polska)

W Quadropolis wcielisz się w burmistrza nowoczesnego miasta: ustalisz jego strategię rozwoju w oparciu o potrzeby mieszkańców i spróbujesz pokonać konkurencję, zlecając architektom konstrukcję różnych budynków. Budynki zapewniają punkty zwycięstwa. Łączą się w grupy, które działają w odmienny sposób; grupy te można również łączyć, aby ich efekty były jeszcze lepsze....
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Szeregowy Pingwin

Szeregowy Pingwin

Na biegunie robi się coraz cieplej, a miejsca nie przybywa. Pingwiny ruszają więc na podbój… całego świata. Wybierz, którzy pingwini rekruci przejmą kontrolę nad strefami strategicznymi (Antarktyda, Pustynia, Dżungla, Miasto, Księżyc), a którzy będą sabotować plany Twojego przeciwnika. Lód topnieje, nie pozwól, aby stopniały Twoje szanse na dominację nad światem!...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 20 min.
Min. wiek: 7 lat
Kaleidos Junior

Kaleidos Junior

Zasady "Kaleidos Junior" zostały przygotowane w taki sposób, by podczas jednej rozgrywki udział mogli brać dorośli jak i dzieci w dowolnym wieku. Dla wszystkich gra będzie stanowiła wyzwanie i wcale nie tak łatwo będzie im wygrać! Na czym to polega? Gracze mogą grać w zespołach lub indywidualnie. Każdy...
Liczba graczy: 2 - 12
Czas gry: 20 min.
Min. wiek: 4 lat
Gra o Tor

Gra o Tor

"Stoi na stacji lokomotywa,ciężka, ogromna i pot z niej spływa:tłusta oliwa. (...)Wagony do niej podoczepiali,wielkie i ciężkie, z żelaza, stali. (...)" Julian Tuwim, "Lokomotywa", fragmenty Gry o pociągach bywają lekkie i przyjemne, ale też są złożone i wymagające. "Gra o Tor" jest lekką grą karcianą, która ma bardzo proste...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Imago

Imago

Kalambury to już żadne wyzwanie dla Ciebie? "Time's Up" znasz prawie na pamięć? "Koncept" nie ma przed Tobą tajemnic? Sięgnij po Imago! Imago to świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury, ale nadające się dosłownie dla każdego. Nie musisz umieć rysować, nie musisz się wygłupiać pokazując...
Liczba graczy: 3 - 8
Czas gry: 20 min.
Min. wiek: 12 lat
Tajniacy

Tajniacy (Codenames)

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 14 lat
Takie Życie 3 - Tajemnice

Takie Życie 3 - Tajemnice

Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko...
Czas gry: 10 - 40 min.
Min. wiek: 14 lat
Termity

Termity

Uwaga: Do każdego zamówionego egzemplarza dokładany jest zestaw dodatkowych żetonów "Królowa Termitów" wraz z zasadami dotyczącymi wykorzystania jej podczas gry. Promocja obowiązuje do wyczerpania zapasów. Termity (Isoptera) – rząd owadów społecznych z podgromady uskrzydlonych. Na pierwszy rzut oka na spalonej słońcem afrykańskiej równinie życie płynie powoli. Jednak to...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 - 45 min.
Min. wiek: 10 lat
Smocza Dolina

Smocza Dolina

W pewnej odległej dolinie, ukrytej przed wszystkimi, żyła sobie szczęśliwie mała smocza rodzinka. O jej istnieniu wiedziało tylko kilku wtajemniczonych magów. Oto dzisiaj młode smoczki po raz kolejny przyleciały do zaczarowanego lasu, aby rozegrać mecz ognistej piłki z drużyną młodych magów. Niestety, mrukliwy czarnoksiężnik Razandar nie jest zadowolony z tych...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 6 lat
Potworne przepychanki

Potworne przepychanki

Potwory brykają po arenie! Od teraz będą się przepychać, przedrzeźniać, ściskać i wygłupiać. Użyją pazurów, kuksańców i różnych figli-migli, byle tylko nie spaść z naszej areny. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone! Bądź jednak ostrożny – szalona przepychanka szaloną przepychanką, ale żaden z potworów nie powinien wypaść z areny! Gracze...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 5 lat
Story Cubes: Kompakt

Story Cubes: Kompakt

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Łowcy Skarbów

Łowcy Skarbów

Tylko najodważniejsi poszukiwacze skarbów zapuszczają się w mroczną otchłań Jaskini Lawy, przedzierają się przez chaszcze Splątanej Dżungli, i ryzykują życiem między lodowymi szczytami Gór Mroźnych. Czy i ty należysz do nich? Przygody zostały podzielone na pięć epizodów (rund). Na początku każdej rundy wszyscy gracze przygotowują się do...
Liczba graczy: 2 - 6
Min. wiek: 8 lat
Cywilizacja: Poprzez Wieki (3 edycja)

Cywilizacja: Poprzez Wieki (3 edycja)

Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 180 - 240 min.
Min. wiek: 14 lat
Colt Express: Konie i Dyliżans

Colt Express: Konie i dyliżans

Przez równiny, wzdłuż linii kolejowej biegnie droga z Des Moines do Bismark. Obok Żelaznego Konia pędzą dyliżanse, zostawiając za sobą chmurę pyłu widoczną z odległości wielu mil. Pasażerowie dyliżansu Wells Fargo & Company smacznie śpią, gdy dogania ich Colt Express. Nie wiedzą jeszcze, że po drugiej stronie grubych skórzanych zasłon...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat
Teby

Teby

Cała wasza wyprawa nastawiona jest optymistycznie. Wyruszacie w końcu w takie rejony, w których znalezienie skarbów kolebek cywilizacji powinno być najłatwiejsze i najbardziej prawdopodobne. Ale długie tygodnie spędzone w europejskich bibliotekach na zdobywaniu naukowych podstaw mogą spełznąć na niczym... Jeżeli nasi archeolodzy nie mają zawodowego wyczucia albo są po prostu...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 10 lat
Dobble Kids

Dobble Kids

Ten, ten, no... wieloryb! "Dobble Kids" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 5 - 10 min.
Min. wiek: 4 lat
Dixit 6: Wspomnienia

Dixit 6: Wspomnienia

Udaj się w podróż do przeszłości i odkryj świat cudownych wspomnień. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 6: Wspomnienia to 84 nowe karty, których autorami są Carine Hinder i Jérôme Pélissier. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz...
Liczba graczy: 3 - 6
Min. wiek: 6 lat
Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania / Pensylwania

Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania / Pensylwania

Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek "Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 8 lat
7 Cudów Świata: Pojedynek

7 Cudów Świata: Pojedynek

Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.W tej grze istnieją 3...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Story Cubes: Mity

Story Cubes: Mity

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Mity to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Strachy

Story Cubes: Strachy

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Strachy to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Zwierzęta

Story Cubes: Zwierzęta

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Zwierzęta to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Kamienie w kieszenie

Kamienie w Kieszenie

W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii… Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających miasteczko Rozdroża pojawiły się kamienie życia. Aby je zdobyć, każda z ras przysłała do miasteczka swojego przedstawiciela i to właśnie...
Liczba graczy: 3 - 6
Min. wiek: 8 lat
Story Cubes: Muminki

Story Cubes: Muminki

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 5 lat
Story Cubes: Batman

Story Cubes: Batman

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 5 lat
Boost!

Boost

Co się dzieje gdy 110 pięknie ilustrowanych kart zostaje potasowanych, rozdanych i gracze zaczynają je rytmicznie odwracać obrazkami do góry? Odkryjecie, że odszukanie obrazków należących do tej samej grupy może być przednią zabawą, którą będziecie chcieli ciągnąć przez cały wieczór! - Zwierzęta! - Owoce!! I to trzy! -...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 6 lat
Timeline: Nauka i odkrycia

Timeline: Nauka i odkrycia

Co odkryto najpierw: Amerykę czy Australię? Co wynaleziono wcześniej: narkozę czy insulinę? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki,...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 8 lat
Cardline: Dinozaury

Cardline: Dinozaury

Gra "Cardline: Dinozaury" jest podobna do "Cardline: Zwierzęta", ale jest o dinozaurach! Karty przedstawiają te prehistoryczne gady, ale także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy oraz epoki, w których występowały. Dodatkowo jedna ze stron karty zawiera kolejne, ważne w grze informacje o zwierzęciu - średnią długość i wagę....
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 5 lat
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Dodatek Europa 1912 zawiera 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Pozwala to na rozegranie gry w jednym z trzech trybów - Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety) oraz Metropolie Europy...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 8 lat
Jaipur

Jaipur

Jaipur, stolica Radżastanu. Jesteś jednym z dwóch najpotężniejszych handlarzy w mieście. Nie wystarcza ci to jednak, ponieważ tylko kupiec z dwiema Pieczęciami Uznania otrzyma zaszczyt zostania ministrem handlu Maharadży. Musisz więc poradzić sobie lepiej niż twój konkurent, kupując, wymieniając oraz sprzedając za jak najlepszą cenę, a jednocześnie bacznie pilnując obydwu...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 12 lat
Abyss: Kraken

Abyss: Kraken

Gildia Przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach królestwa Głębi. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych Krakenów, przedstawiciele Gildii handlują NEBULISAMI. Nebulisy, cudowne czarne perły, stanowią nieoficjalną walutę królestwa. To pieniądze splamione krwią. Przyspieszą Twoją drogę do władzy, ale uważaj, bo...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Takenoko: Chibis

Takenoko: Chibis

Okres godowy pand trwa od marca do maja. Zwierzętom przebywającym w rezerwacie nie grozi niedostatek jedzenia. Samiec pandy przyzwyczaja się do tego, że wszystko ma na wyciągnięcie łapy, aż w końcu rozleniwia się tak bardzo, że już nic mu się nie chce. Na szczęście samica pandy zupełnie traci w tym...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 8 lat
Pokój 25: Sezon 2

Pokój 25: Sezon 2

W nowym odcinku słynnego serialu "Pokój 25" dojdzie dwóch nowych graczy: Awanturniczka Sarah, która jest specjalistką od elektronicznego sabotażu, i Bruce, który został niedawno wypuszczony z przytułku dla obłąkanych… wygląda na to, że brakuje mu piątej klepki. Co wnosi dodatek? dwie nowe postacie, co pozwala grać nawet 8 osobom na...
Liczba graczy: 4 - 8
Min. wiek: 10 lat
Budowniczowie: Antyk

Budowniczowie: Antyk

Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami. Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy. Do wzniesienia każdego budynku potrzebne są określone przy nim surowce (Kamienie, Drewno, Elementy architektoniczne,...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 10 lat
Szeryf z Nottingham

Szeryf z Nottingham

Gra otrzymała nagrodę Najlepszej Gry Planszowej Origin Awards 2015. Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na...
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 60 min.
Min. wiek: 13 lat
Space Alert (edycja polska)

Space Alert (edycja polska)

Oto drużynowa gra mówiąca o przetrwaniu, rodzaj gry kooperacyjnej. Uczestnicy wcielają się w członków załogi małego statku kosmicznego przepatrującego niebezpieczne sektory galaktyki. Misje trwają po około 10 minut (skok nadprzestrzenny, skanowanie sektora, powrotny skok nadprzestrzenny), a jedynym zadaniem, jakie stoi przed graczami, jest ochrona statku. Na płycie CD (lub...
Liczba graczy: 1 - 5
Min. wiek: 12 lat
Mały Książę: Droga do Gwiazd (edycja filmowa)

Mały Książę: Droga do Gwiazd (edycja filmowa)

Podążając śladami Małej Dziewczynki, poleć swoim dwupłatowcem na spotkanie z Małym Księciem! Czeka na Ciebie niespodziewana przygoda. Po drodze spotkasz nowych przyjaciół, ale i pułapki. Strzeż się! W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 15 - 30 min.
Min. wiek: 6 lat
Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka

Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka

W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Szmal

Szmal

Gra karciana „Szmal” przeniesie Was do USA lat 60. Wcielicie się w gotowych na wszystko szefów gangów, którzy mają tylko jeden cel ‒ zdobyć największe wpływy w mieście. Alkohol, nocne kluby, broń automatyczna ‒ aby sięgnąć po władzę i pieniądze, nie wolno cofać się przed niczym. Od legalnych interesów, prowadzonych...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 14 lat
Herosi

Herosi

Przystępując do pojedynku, zaufaj swoim instynktom. Przygotuj się do walki, w której tylko Twoje szybkie decyzje i siła woli pozwolą pokonać władających żywiołami przeciwników. Gdy nadejdzie czas, będą próbowali Cię zniszczyć! Rozpęta się bitewny szał, a powietrze zadrży od wszechobecnej magii. Stań naprzeciw wyzwaniu i wyjdź z tego boju zwycięsko!...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 20 - 30 min.
Min. wiek: 12 lat
Pic na wodę!

Pic na wodę! (What The Fake!)

Dali, Van Gogh, Monet, Rembrandt, Kossak... Każdy niesamowity, z własnym stylem, patrzący na rzeczywistość inaczej, a wszyscy sławni. Nie inaczej będzie z Tobą! Postaw na unikalność, niecodzienne spojrzenie, inną perspektywę i myślenie w niestandardowy sposób! Sława czeka także na Ciebie! Chyba że nie jesteś jednym z tych, którzy przecierają...
Liczba graczy: 3 - 8
Min. wiek: 10 lat
Kotobirynt

Kotobirynt

Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak...
Liczba graczy: 1 - 4
Min. wiek: 6 lat
Alchemicy

Alchemicy (Alchemists)

Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 13 lat
Colt Express (edycja polska)

Colt Express

Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu. W grze Colt Express wcielasz się w rolę...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 40 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat
Takie Życie 2 - Detektywi

Takie Życie 2 - Detektywi

Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko wskazany...
Czas gry: 10 - 40 min.
Min. wiek: 14 lat
Elizjum

Elizjum (Elysium)

Wciel się w rolę ambitnego półboga i stań w szranki ze swoimi konkurentami, aby zająć poczesne miejsce na Olimpie! Rekrutuj herosów, zdobywaj artefakty oraz podejmuj się niebezpiecznych misji i stwórz swoją własną legendę! Walka o boskość to trudne zadanie. Musisz gromadzić wpływy i stronników innych bogów pod swoim sztandarem, aby...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 min.
Min. wiek: 14 lat
Śpiące Królewny

Śpiące Królewny

Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest! Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
Komiks: Gra towarzyska

Komiks

Oto gra narracyjna jakiej jeszcze nie było! Komiks pozwala na tworzenie niesamowitych opowieści poprzez układanie kolejnych kart kadrów tak, aby by powstała pełna strona komiksu. Każdy z graczy dostaje do ręki 12 dwustronnych kart i w ograniczonym czasie musi do nich wymyślić historyjkę na zadany (lub wylosowany) temat....
Liczba graczy: 3 - 10
Min. wiek: 6 lat
Mamy szpiega!

Mamy szpiega!

„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo. W grze "Mamy szpiega!"...
Liczba graczy: 3 - 8
Min. wiek: 12 lat
Baronia

Baronia

Na najdalszych rubieżach Imperium ambitni baronowie walczą o władzę. Stojąc na czele potężnych armii, zdobywają nowe terytoria, budują wioski, miasta i twierdze. Na końcu tego wyścigu o supremację tylko jeden z nich zostanie królem! Podczas gry w Baronię przyjdzie Ci objąć w posiadanie okoliczne włości wraz z ich przyległościami,...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Megawojownicy

Megawojownicy

Stań do walki na arenie jako jeden z Megawojowników! Każdy gracz wciela się w jednego potężnych wojowników posiadającego unikalne zdolności, gotowego zrobić wszystko, aby wygrać turniej znany jako Plemienna Rozróba. Jest on organizowany podczas każdego zaćmienia słońca na legendarnej Wyspie Krańca Świata. Rozgrywa się on według zasady „każdy...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 8 lat
Ciężarówką przez Galaktykę: Dodatkowa przyczepa

Ciężarówką przez Galaktykę: Dodatkowa przyczepa

W tym rozszerzeniu znajduje się kilka mniej lub bardziej niezależnych dodatków, które gracze mogą wykorzystywać oddzielnie albo łącznie, aby usprawnić swój lot przez Galaktykę! (w zasadzie to bardzo dyskusyjne stwierdzenie, bo niektóre z zawartych tu elementów moga nieźle dać w kość…) Nowe technologie 42 nowe części statków oparte na nieznanych...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 12 lat
Story Cubes: Prehistoria

Story Cubes: Prehistoria

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Prehistoria to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Poszlaki

Story Cubes: Poszlaki

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Poszlaki to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes:  Podróże

Story Cubes: Podróże

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Baśnie

Story Cubes: Baśnie

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Baśnie to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes:  Akcje

Story Cubes: Akcje

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Akcje są pierwszym rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes

Story Cubes

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Pory Roku: Ścieżka Przeznaczenia

Pory Roku: Ścieżka Przeznaczenia

„Ścieżka Przeznaczenia” to drugie rozszerzenie do gry „Pory roku”. Zawiera 21 nowych kart Mocy (po dwie kopie każdej karty), które można łączyć ze wszystkimi innymi kartami. Rozszerzenie zawiera także 6 dodatkowych żetonów zdolności specjalnych, które wyróżnią Twojego czarnoksiężnika spośród innych, a także 10 nowych kart Czarów. Wśród tych ostatnich są...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Story Cubes: Galaktyka

Story Cubes: Galaktyka

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Galaktyka to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Medycyna

Story Cubes: Medycyna

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Medycyna to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Story Cubes: Sport

Story Cubes: Sport

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Sport to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18...
Czas gry: 2 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat
Tash-Kalar: Wieczny Mróz

Tash Kalar: Wieczny Mróz

Ze skutej lodem krainy wiecznej zimy, ze śnieżnych równin i pokrytych lodowcami gór Północy, ze wspaniałych pałaców z krystalicznego lodu nadciąga nowa szkoła Tash-Kalar: Wieczny Mróz! To rozszerzenie oferuje graczom zupełnie nową taktykę. Niektóre karty istot posiadają efekt Mrozu, które można zachować i użyć po ich przywołaniu. Tylko opanowany...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 12 lat
Pory Roku: Zaczarowane Królestwo

Pory Roku: Zaczarowane Królestwo

Dodatek zawiera 40 nowych kart Mocy, które można łączyć ze 100 kartami z gry podstawowej. Unikalne 10 kart Czarów sprawi, że każda rozgrywka stanie się jeszcze bardziej odmienna od poprzedniej! 12 żetonów zdolności specjalnych wyróżni Twojego czarnoksiężnika spośród reszty. Przygotuj się na nowe wyzwania i czary! Uwaga: W tym dodatku...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Wojna Narodów: Inspiracje

Wojna Narodów: Inspiracje

Sześciokartowy, mały dodatek do tej doskonałej gry cywilizacyjnej jest swego rodzaju hołdem twórców Wojny Narodów dla innych gier, które ich zainspirowały do stworzenia Wojny Narodów....
Liczba graczy: 1 - 5
Min. wiek: 14 lat
Small World: W pajęczej sieci

Small World: W pajęczej sieci

Dodatek ten zawiera trzy nowe rasy (Skagowie, Mrozianki, Procoludki) i trzy nowe supermoce (Naśladowcze, Lawotwórcze i Wskrzeszające). Dodatek ten został wydany razem ze specjalną, plastikową tacką, która pozwala przechowywać kafle z tego dodatki i kilku innych, wcześniejszych....
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
Small World: Royal Bonus (edycja polska)

Small World: Royal Bonus

W tym mini dodatku do gry Small World będziecie mogli poznać Faunów, Krzaczki i Igorów :) oraz trzy nowe supermoce - wodne, behemoty i kula ognista....
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
7 Cudów Świata: Babel

7 Cudów Świata: Babel

Babel składa się z dwóch rozszerzeń, które mogą być wykorzystane razem lub osobno. Pierwsze rozszerzenie, Wieża Babel, pozwoli Ci wznieść mityczną Wieżę. Każda ze zbudowanych płytek wpłynie na działania wszystkich graczy pod względem handlu, wojny, nauki i przedsięwzięć użyteczności publicznej. Drugie rozszerzenie, Wielkie Projekty Babel, pozwoli Ci...
Liczba graczy: 2 - 7
Min. wiek: 10 lat
Szogun: Dwór Tenno

Szogun: Dwór Tenno

Japonia w okresie Sengoku: Daimyō wciąż walczą o imperialne prowincje, a chłopskie powstania i klęski głodowe osłabiają centralną władzę w kraju. Szalę zwycięstwa może przychylić nie kto inny, jak tylko odsunięty w cień Tennō, niebiański władca. Używając swoich umiejętności dyplomatycznych, możesz zaskarbić sobie przychylność Tennō, który obdarzy...
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 90 - 120 min.
Min. wiek: 12 lat
Szogun (Shogun)

Szogun

Gracze wcielają się w role dowódców wojsk XVI wiecznej Japonii, a ich celem jest zapewnienie dominacji własnym rodom. Aby osiągnąć sukces trzeba nie tylko podporządkować sobie jak najwięcej ziem, ale również zadbać o rozwój (wznosząc zamki, świątynie i teatry) i dobre prosperowanie kontrolowanych prowincji (zapewniając zapasy żywności). Najlepszy Daimyo zdobędzie...
Liczba graczy: 3 - 5
Min. wiek: 12 lat
Pokój 25 (Room 25)

Pokój 25 (Room 25)

25 pokoi, 10 rund, 4 więźniów, 2 strażników - tylko 1 wyjście... Jesteś uwięziony w budynku, w którym każde z pomieszczeń posiada czworo drzwi. Twoim celem jest odnalezienie pokoju 25, który prowadzi do wyjścia z tego koszmaru. Uważaj na strażników czekających na właściwy moment aby uderzyć. Bądź też czujny,...
Liczba graczy: 1 - 6
Min. wiek: 10 lat
Królestwo w Budowie

Królestwo w Budowie

Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swoim Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby Twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów.Skorzystaj z pomocy różnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, postępowych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 8 lat
Nadzwyczajni - Studio Projektowe: Budynki

Nadzwyczajni - Biuro Projektowe: Budynki

“Świat jest szalonym i złożonym miejscem, w którym rzadko znajdujemy jedno oczywiste rozwiązanie na pojawiający się problem. Przyszłość potrzebuje empatycznych osób, które potrafią zadawać wiele pytań. To, czego nam trzeba to okazać ciekawość wobec świata i wobec ludzi, którzy nas otaczają. Użyjmy wyobraźni, by komuś pomóc; choćby tylko trochę, ale...
Czas gry: 5 - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Nadzwyczajni - Studio Projektowe: Wynalazki

Nadzwyczajni - Biuro Projektowe: Wynalazki

“Świat jest szalonym i złożonym miejscem, w którym rzadko znajdujemy jedno oczywiste rozwiązanie na pojawiający się problem. Przyszłość potrzebuje empatycznych osób, które potrafią zadawać wiele pytań. To, czego nam trzeba to okazać ciekawość wobec świata i wobec ludzi, którzy nas otaczają. Użyjmy wyobraźni, by komuś pomóc; choćby tylko trochę, ale...
Czas gry: 5 - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Ucieczka: Świątynia Zagłady

Ucieczka: Świątynia Zagłady

W grze Ucieczka: Świątynia Zagłady uczestnicy rozgrywki tworzą drużynę poszukiwaczy przygód, uwięzionych w przeklętej świątyni. Wspólnymi siłami muszą aktywować magiczne kamienie w komnatach świątyni, celem wypędzenia klątwy. Ważne będą: pomysłowość, determinacja, pośpiech, i przede wszystkim współpraca. Na swej drodze niejednokrotnie spotkacie bowiem wyzwania, którym nie da się sprostać w pojedynkę. Trzeba...
Liczba graczy: 1 - 5
Min. wiek: 8 lat
Small World: Wielkie damy

Wielkie damy ze Small World

W Wielkich Damach ze Small World możemy wcielić się 3 nowe rasy: Cyganki, Kapłanki i eteryczne Białe Damy. Dodatek wprowadza też 2 nowe umiejętności: Pokojowe i Historycy....
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 8 lat
Small World: Przeklęci

Small World: Przeklęci

Dodatek Cursed powstał jako wynik konkursu na nowe żetony ras i cech do Small World. Wprowadza 2 nowe rasy - Koboldów i Gobliny oraz 5 nowych cech specjalnych - Przeklęci, Hordy, Grasujące, Buszujące i "Łako-"....
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 8 lat
Small World: Nie bój nic

Small World: Nie bój nic

Dzięki dodatkowi Small World: Nie bój nic!, wasze rozgrywki uatrakcyjni pięć nowych ras: barbarzyńcy, homunkulusy, wróżki, pigmeje i leprechauny. W zestawie znajdziecie także 5 nowych specjalnych mocy oraz praktyczną, plastikową tackę, w której wystarczy miejsca nie tylko na żetony z tego dodatku, ale także wcześniejszych....
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 8 lat
Na Grzyby!

Na Grzyby! (Fungi)

Stojąc pośrodku lasu, bierzesz głęboki wdech świeżego powietrza. Czujesz, że to właśnie dziś będzie Twój szczęśliwy dzień. Przez ostatni tydzień słońce i deszcz na przemian tworzyły idealne warunki do zbiorów przepysznych grzybów. Pewności siebie dodają Ci porady otrzymane od lokalnej ludności. Wyposażony w duży kosz, jeszcze w świetle księżyca, a...
Liczba graczy: 2
Min. wiek: 10 lat
Maskarada: Rozszerzenie

Maskarada: Rozszerzenie

Na wielki bal maskowy wydany przez Króla i Królową, przybywają kolejni goście! Alchemik, który może zmusić wszystkich do przekazania monet sąsiadom! Aktorka, która pięknie odgrywa rolę postaci, która właśnie została zagrana. Kurtyzana, która świetnie wie, co sąsiadujący z nią gracz ukrywa i, jeśli jest to mężczyzna, kurtyzana otrzymuje...
Liczba graczy: 2 - 13
Czas gry: 20 - 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Wojna Narodów

Wojna Narodów

Od początków pierwszych cywilizacji, przez historię postępu, ludzkość gromadziła się w większych lub mniejszych grupach, aby wspólnie żyć, walczyć i budować. Te największe z nich, walcząc z siłami natury i innymi nacjami potrafiły zapewnić sobie przetrwanie. W grze Wojna Narodów każdy z graczy będzie prowadził własną cywilizację przez okres...
Liczba graczy: 1 - 5
Min. wiek: 14 lat
Szalona Misja

Szalona Misja

W cudownym kraju Arkadii stary król nie ma dziedzica. Decyduje się on zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa. (Do) Pięciu finalistów przemierzy siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej doświadczenia w trakcie podróży. W Szalonej Misji gracze wcielają się w bohaterów, którzy...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
Takenoko

Takenoko (PL)

Dawno dawno temu, na japońskim cesarskim dworze… Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył ludziom ze swojego dworu (graczom) trudne zadanie...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 8 lat
Cardline: Zwierzęta

Cardline: Zwierzęta

Które zwierzę jest większe, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje? Pies czy wieloryb? Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie "na wagę", "na czas życia" czy "na wielkość". Następnie każdy otrzymuje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że widzą tylko nazwę...
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 7 lat
Cyklady: Hades

Cyklady: Hades

Na Cykladach panuje teraz spokój, ale echa niedawnych walk wciąż rozbrzmiewają w pamięci mieszkańców. Czy to trwały pokój, czy tylko krótkie zawieszenie broni? Krążą plotki, że Hades wkrótce powróci, a wraz nim nieprzebrane oddziały Nieumarłych i okręty widma... Każde miasto-państwo będzie musiało ponownie wykazać się niezwykłymi umiejętnościami strategicznymi...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 10 lat
Cyklady: Tytani

Cyklady: Tytani

Na Cykladach napięcie sięga zenitu. W ostatnim czasie konflikt skupił się na dwóch dużych, sąsiadujących ze sobą wyspach. O panowanie na archipelagu walczy już sześć państw-miast, z których każde liczy na pomoc bogów! Wojna powoli, ale konsekwentnie zbiera swoje żniwo. Jakby nieszczęść było mało, sam Kronos postanowił włączyć się do...
Liczba graczy: 3 - 6
Min. wiek: 12 lat
Timeline: Wynalazki

Timeline: Wynalazki

Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią....
Liczba graczy: 2 - 8
Min. wiek: 8 lat
Dixit 5: Marzenia

Dixit 5: Marzenia

Udaj się do niesamowitej krainy marzeń i wróc z niej z nową dawką skojarzeń! Dixit 5 to 84 nowe, niesamowite karty narysowane przez Francka Diona - francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy...
Liczba graczy: 3 - 6
Min. wiek: 8 lat
Dixit 4: Początki

Dixit 4

Spraw by rozgrywki w Dixit były jeszcze ciekawsze - wyrusz na poszukiwanie skojarzeń i odkrywaj nieznane dotąd pokłady wyobraźni! Dixit 4 wprowadza 84 nowe, przepiękne karty pełne zabawnych oraz enigmatycznych obrazów utrzymanych w klimacie serii. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit...
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Dixit 3: Podróże

Dixit 3

Wybierz się w podróż w najdalsze zakątki wyobraźni wraz z nowym dodatkiem! Dixit 3 to zestaw 84 unikalnych kart, przestawiających niesamowite grafiki pełne subtelnych szczegółów i zapierających dech w piersiach widoków. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń, której...
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Dixit 2: Przygody

Dixit 2

Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci...
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Dixit

Dixit

Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w...
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Dixit Odyseja

Dixit Odyssey

Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych gracz. Z Dixit Odyssey odkryjesz na nowo magiczny świat Dixit – najczęściej...
Liczba graczy: 3 - 12
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Lords of Xidit

Lords of Xidit

"Eony temu, zanim świat stał się znanym nam światem, a ludzie zaczęli w ogóle marzyć; zanim z odmętów magii wykluło się pierwsze zaklęcie - nie istniało nic prócz chaosu i zniszczenia. Sprawiedliwi i litościwi Starsi Bogowie ostatecznie przezwyciężyli ciemność rządzącą wszechświatem i zamknęli ją w zapieczętowanej urnie. Tamtego dnia, według...
Liczba graczy: 3 - 5
Min. wiek: 14 lat
Tash-Kalar: Legendarna Arena

Tash-Kalar: Legendarna Arena

Stań do walki w Tash-Kalar: Legendarna Arena w szybkiej grze dla od 2 do 4 graczy. W intensywnej potyczce będziesz rywalizować o uwagę publiczności, bądź przychylność władcy areny. Wykaż się sprytem w rozstawianiu swoich podwładnych - tworzą oni swoiste wzorce, które wzmacniają Twoją siłę przywołań. W grze znajdziemy...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 13 lat
Abyss

Abyss (Głębia)

Kto zasiądzie na opustoszałym tronie i zdobędzie wszystkie związane z tym przywileje? Najwyższy czas wykorzystać znajomości i pociągnąć za sznurki. Skorzystaj z własnej przebiegłości by zdobyć lub kupić sobie głosy członków Rady. Zwerbuj wpływowych Lordów i wykorzystaj ich możliwości aby przejąć kontorlę nad terytoriami o strategicznym znaczniu. W końcu to...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Ciężarówką przez Galaktykę

Ciężarówką przez Galaktykę

Wyzysk i Spółka to międzyplanetarna firma specjalizująca się w budowie sieci kanalizacyjnych i komunalnych falowców na mniej rozwiniętych planetach Galaktyki. Przez lata Wyzysk i Spółka balansował na granicy bankructwa: transport materiałów budowlanych na obrzeża Galaktyki, gdzie są one najpotrzebniejsze, to ryzykowny biznes. Firmę ocaliło kilku wizjonerów zasiadających w radzie nadzorczej....
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 10 lat
Koncept

Koncept

"Położył główny znacznik na kategorii zwierzęta. Drugi na kropli wody... hmm... Zwierzę wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, pokazuje dalej... Drewno, nożyczki, ciąć, narzędzie... Ryba Piła!" W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy...
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: 30 - 40 min.
Min. wiek: 10 lat
Takie Życie 1 - Ciekawostki

Takie Życie 1 - Ciekawostki

Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko wskazany...
Liczba graczy: 2 - 24
Czas gry: 10 - 40 min.
Min. wiek: 14 lat
Splendor

Splendor

Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
World of Tanks: Rush (PL)

World of Tanks: Rush (edycja polska)

Gra karciana inspirowana jedną z najpopularniejszych gier on-line World of Tanks to propozycja dla prawdziwych fanów bitew pancernych. Została zilustrowana przez tych samych artystów, co gra on-line, używa tej samej terminologii, a także zawiera jednorazowy kod, dzięki któremu w grze online otrzymasz Pz.Kpfw. B2 740 (f) - czołg ciężki 4...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 12 lat
Last Will - Utrata Posady (Getting Sacked)

Last Will - Utrata Posady

W ostatnim czasie prawnicy niespodziewanie doszukali się w testamencie wuja Stefana dodatkowej klauzuli. Okazało się, że nie wystarczy wydanie wszystkich pieniędzy szybciej od pazernych konkurentów. Dodatkowym warunkiem odziedziczenia fortuny jest... utrata posady. Zostałeś postawiony w jeszcze lepszej (gorszej?) sytuacji niż ostatnio - masz pracę. Co najlepsze (najgorsze?) jest ona...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 75 min.
Min. wiek: 11 lat
Tzolkin - Tribes & Prophecies (edycja polska)

Tzolkin: Kalendarz Majów - Plemiona i Przepowiednie

Najnowszy dodatek do gry Tzolkin: Kalendarz Majów, w której wcielasz się w rolę przywódcy jednego z majańskich plemion. Rozbudowuje on grę, dodając do niej plemienne zdolności, przepowiednie oraz zestaw elementów dla piątego gracza. Tym razem Twoje plemię otrzyma specjalną zdolność, którą tylko Ty będziesz mógł użyć. Dzięki temu, że...
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 13 lat
Maskarada (Mascarade)

Maskarada

Maskarada jest grą blefu i dedukcji bazującą na różnych rolach postaci, w którą grać można w gronie od 2 do 13 osób. Celem gry jest zdobycie 13 monet poprzez sprytne wykorzystanie umiejętności postaci. Podczas gry postacie posiadane przez graczy są zakryte, używając akcji można się nimi wymieniać, podglądać je,...
Liczba graczy: 2 - 13
Min. wiek: 10 lat
Wsiąść do Pociągu: USA

Wsiąść do Pociągu: USA

2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Phileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie. Stawka - 1 milion...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 8 lat
Hanabi (edycja polska)

Hanabi

Hanabi to gra, w której gracze nie grają przeciw sobie, lecz współpracują aby osiągnąć wspólny cel. W tym przypadku wcielają się w rolę bezmyślnych właścicieli fabryk z fajerwerkami, którzy niechcący pomieszali prochy, lonty i rakiety na pokazie sztucznych ogni. Przedstawienie zaraz się zaczyna, a panika wdziera się w ich szeregi....
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 8 lat
Abalone Travel (edycja polska)

Abalone Travel (edycja polska)

Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 7 lat
Mały Książę

Mały Książę

Zaprzyjaźnij się z Małym Księciem i spotkaj wszystkich bohaterów tej słynnej powieści Antoine'a de Saint-Exupéry'ego! W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt (lisa, owcy, słonia i węża) i postaci, które Mały Książę spotkał w czasie swojej podróży. Na...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 25 min.
Min. wiek: 8 lat
Tzolkin: Kalendarz Majów

Tzolkin: Kalendarz Majów

Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii,...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 12 lat
Jaskinia

Jaskinia

W grze „Jaskinia” gracze kierują zespołami speleologów, przed którymi postawiono zadanie eksploracji nowo odkrytej jaskini. Rozpoczynając ze wspólnej bazy gracze będą odkrywać jaskinię, fragment po fragmencie, a ta stopniowo odsłoni przed nimi swoje tajemnice. Na ich drodze pojawią się strome zejścia, zalane wodą sale, wąskie przesmyki oraz warte uwiecznienia na...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 8 lat
7 Cudów Świata: Miasta

7 Cudów Świata: Miasta

7 Cudów Świata: Miasta, drugi dodatek do 7 Cudów Świata, zawiera opcjonalne zasady gry zespołowej. Oferuje także nowy typ kart (czarne, reprezentujące pozostałości miast), nowe karty starych typów (dwa nowe cuda: Petra i Bizancjum, nową gildię i lidera powiązanego z czarnymi kartami). Dodatek ten jest dużo bardziej agresywny i...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Amber

Amber

Królestwo przejęło władzę nad nadmorską krainą i nadało ziemię we władanie nowym baronom. Ci szybko zorientowali się, że prawdziwym bogactwem ich nowych ziem jest bursztyn, po który przybywają karawany z najdalszych zakątków świata. Bursztyn zbierają chłopi z pobliskich wsi i tam jest kupowany przez kupców z dalekich krain. Baronowie wiedzą,...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 30 - 45 min.
Min. wiek: 10 lat
Pory Roku (Seasons)

Pory Roku

Najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, aby wziąć udział w legendarnym turnieju dwunastu pór roku. Na koniec trzyletnich zmagań, spośród uczestników turnieju zostanie wyłoniony nowy Arcymag królestwa Xidit. Wejdź do gry, czarodzieju! Zadbaj o wyposażenie w pradawne magiczne przedmioty, przywołaj swoich najwierniejszych kompanów i staw czoło...
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 14 lat
Small World: Realms

Small World Realms

Small World Realms jest dodatkiem do gry Small World lub Small World Underground zawierającym 48 dwustronnych kafelków terenu podzielonych na 3 regiony oraz 12 scenariuszy. Z kafelków terenu gracze mogą tworzyć plansze układając z nich niezliczoną ilość różnorodnych wariacji lub zgodnie z jednym z 12 scenariuszy rozegrać epicką przygodę w...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Abalone Offboard (edycja polska)

Abalone Offboard

Jeśli podoba Ci się Abalone, pokochasz też Offboard!Założenie gry jest niemal identyczne (wypchnięcie kulki przeciwnika poza planszę), ale Offboard odróżnia od swojego znamienitego poprzednika większa swoboda ruchu i różne wartości zbitych kul w zależności od miejsca w którym wypadną poza planszę. Ta subtelna zmiana okazała się bardzo istotna dla całego...
Czas gry: 20 - 30 min.
Min. wiek: 7 lat
Abalone Classic (edycja polska)

Abalone Classic

Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 20 min.
Min. wiek: 7 lat
7 Cudów Świata: Liderzy

7 Cudów Świata: Liderzy

Liderzy to dodatek składający się z 40 kart, zawierających 4 nowe gildie oraz 36 nowych, białych kart "Liderów". Na początku gry, każdy z graczy bierze do ręki 4 liderów i może zagrać po jednym na początku każdej z trzech epok. W przeciwieństwie do pozostałych kart, zagranie lidera wymaga wydania pieniędzy...
Liczba graczy: 2 - 7
Czas gry: 40 min.
Min. wiek: 10 lat
Small World (edycja polska)

Small World

Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie... Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 8 lat
Uga Buga!

Uga Buga

Pozbądź się resztek godności i szacunku znajomych w 5 minut! Uga Buga to imprezowa gra karciana, w której gracze wcielają się w prehistorycznych jaskiniowców wybierających nowego przywódcę plemienia. Przekonaj innych, że to Ty jesteś godzien tego by być głosem plemienia! Za pomocą kart, na których zawarto sylaby...
Liczba graczy: 3 - 8
Czas gry: 20 min.
Min. wiek: 7 lat
Zakazana Wyspa

Zakazana Wyspa

Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Pupile Podziemi

Pupile Podziemi

Sklep zoologiczny dla władców podziemi? Cóż za świetny pomysł! Jak to się stało, że nikt dotąd na to nie wpadł? Żadnej konkurencji! Będziemy bogaci, jesteśmy przecież urodzonymi przedsiębiorcami! I tak oto otworzyłeś pierwszy sklep zoologiczny w mieście. Zaraz obok innego pierwszego sklepu zoologicznego w mieście. I naprzeciwko kolejnych dwóch....
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 13 lat
Władcy Podziemi

Władcy Podziemi

Spotkali się w karczmie. Mocarny wojownik, przebiegły czarodziej, nawiedzony kapłan i podstępny złodziej. Po paru godzinach i wielu wypitych kuflach piwa tworzyli już nierozerwalną drużynę poszukiwaczy przygód gotowych usunąć wszelkie zło z tego świata. A trochę tego zła mieli właściwie pod bokiem - pewien mroczny władca wydrążył tunele w pobliskim...
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 12 lat
Eclipse

Eclipse

Od wielu lat w Galaktyce panował pokój. Po trwającej bez mała 3000 lat wojnie pomiędzy Terranami a Hegemonią wszyscy byli wyczerpani. Wiele wysiłku zostało włożone w to, aby wydarzenia tamtych dni już nigdy sie nie powtórzyły. Siedem gatunków, które posiadły technologię umożliwiającą im przemierzanie przestrzeni kosmicznej założyło Galaktyczną Radę. Jej...
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 120 - 180 min.
Min. wiek: 14 lat
K2: Broad Peak

K2: Broad Peak

Broad Peak jest rozszerzeniem gry K2 i zawiera dwa nowe scenariusze zainspirowane dokonaniami polskich himalaistów na masywie Broad Peak w 1984 roku. Każdy ze scenariuszy posiada własną planszę i specjalne reguły, które czynią rozgrywkę różnorodną i pasjonującą. W 1984 Krzysztof Wielicki jako pierwszy człowiek w historii zdobył 8 tysięcznik...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Drako

Drako

Słońce paliło niemiłosiernie. Niewielka, cicha dolinka, wypełniona bzyczeniem much zlatujących się do leżącej na środku padliny, zdawała się zupełnie opuszczona. Młody smok nie zastanawiał się skąd wzięła się w takim miejscu martwa owca. Bestia zniżyła lot. W cieniu rzadkich drzew porastających granice dolinki niemożliwością było dojrzeć stojącego nieruchomo masywnego...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 - 45 min.
Min. wiek: 8 lat
Cyklady

Cyklady

Wybierz się w podróż do archipelagu Cyklady w czasie złotego wieku antycznej Grecji. Rekrutuj oddziały, buduj okręty, wznoś fortece, konstruuj metropolie, wzywaj mitologiczne istoty i módl się o pomoc do Bogów Olimpu. Walka o doprowadzenie twojego ludu do największej chwały stanie się legendą. Cyclady to gra, w której w ciągu...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 90 min.
Min. wiek: 13 lat
Dobble

Dobble

Ten, ten, no... Jing Jang! Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Ale tu nie ma żadnego wspólnego symbolu! Na pewno jest! Ja mam marchewkę!! Ej, ale...
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 5 - 10 min.
Min. wiek: 6 lat
7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! Gra w 7 cudów toczy się przez trzy wieki. W każdym...
Liczba graczy: 2 - 7
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 10 lat
Basilica

Basilica

W pewnym średniowiecznym mieście powstaje katedra, większa i wspanialsza, niż jakakolwiek świątynia, którą pielgrzym mógłby sobie wyobrazić. Wznosi ją jednak nie jeden architekt, lecz dwóch. Jeden z nich otrzymał zlecenie od króla, drugi od biskupa tej diecezji. Król lubi i szanuje tutejszego biskupa i chciałby uniknąć zatargów z Kościołem, jednak...
Liczba graczy: 2
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 10 lat
K2 (nowa edycja)

K2

Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu patrzysz w dół,...
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 8 lat
Palce w pralce

Palce w pralce

"Palce w pralce" to szalona, imprezowa gra dla każdego. Wyjmij ręce z kieszeni... Włącz się w rytm i postaraj ani razu się nie pomylić ! "Palce w pralce" to gra, w której gracze klaszczą w rytm klasycznego utworu We Will Rock You. Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich...
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: 5 - 30 min.
Min. wiek: 8 lat
Wsiąść do Pociągu: Europa

Wsiąść do Pociągu: Europa

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz...
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 8 lat

(Produkt archiwalny)
Patchwork (edycja polska)

Wydana w lipcu 2015 roku.
Liczba graczy: 2
Czas gry: 15 min.
Min. wiek: 8 lat

(Produkt archiwalny)
Dylematy

Wydana w kwietniu 2015 roku.
Liczba graczy: 4 - 15
Min. wiek: 18 lat

(Produkt archiwalny)
Fauna (stara edycja)

Wydana w czerwcu 2010 roku.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Fruit Salad

Wydana w listopadzie 2015 roku.
Liczba graczy: 2 - 6
Min. wiek: 6 lat

(Produkt archiwalny)
Kemet

Wydany w grudniu 2014 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 13 lat

(Produkt archiwalny)
Krwawa Oberża

Wydana w marcu 2016 roku.
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 14 lat

(Produkt archiwalny)
Mondo

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 15 - 20 min.
Min. wiek: 6 lat

(Produkt archiwalny)
Slavika: Równonoc (Equinox)

Wydana w sierpniu 2014 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Tenzi

Wydany we wrześniu 2014 roku.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 5 - 10 min.
Min. wiek: 5 lat

(Produkt archiwalny)
Time's Up Family

Wydana w grudniu 2013 roku.
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 8 lat

(Produkt archiwalny)
Wikingowie: Wojownicy Północy

Wydana w październiku 2013 roku.
Liczba graczy: 3 - 4
Min. wiek: 14 lat

(Produkt archiwalny)
Budowniczowie: Średniowiecze

Wydana w październiku 2014 roku.
Liczba graczy: 2 - 4
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
City Tycoon

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 60 - 75 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Claustrophobia

Wydana w listopadzie 2010 roku.
Liczba graczy: 2
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 14 lat

(Produkt archiwalny)
Cywilizacja: Poprzez wieki
(stara edycja)

Wydana we wrześniu 2009 roku.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 120 - 240 min.
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
Daję głowę

Wydana w sierpniu 2011 roku.
Liczba graczy: 4 - 50
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Ghost Stories

Wydana we wrześniu 2009 roku.
Liczba graczy: 1 - 4
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
Jamaica

Wydana w kwietniu 2016 roku.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 8 lat

(Produkt archiwalny)
Jungle Speed (stara edycja)

Wydana w kwietniu 2010 roku....
Liczba graczy: 2 - 20
Czas gry: 10 - 15 min.
Min. wiek: 7 lat

(Produkt archiwalny)
Jungle Speed Safari

Wydana w styczniu 2013 roku.
Liczba graczy: 2 - 6
Min. wiek: 5 lat

(Produkt archiwalny)
Kamień Gromu

Wydana w grudniu 2010 roku.
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 60 - 90 min.
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
Kupcy i Korsarze

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 120 - 180 min.
Min. wiek: 13 lat

(Produkt archiwalny)
Lewis & Clark
(edycja polska)

Wydana w marcu 2014 roku.
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 30 - 120 min.
Min. wiek: 14 lat

(Produkt archiwalny)
Mercurius

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Modern Art

Wydana w marcu 2009 roku.
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 45 - 60 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Mount Everest

Wydana w październiku 2013 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Olympos

Wydana w czerwcu 2011 roku.
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 90 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Ostatnia Wola

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 75 min.
Min. wiek: 11 lat

(Produkt archiwalny)
Race for the Galaxy: Narodziny Imperiów

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 - 60 min.
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
Rialto

Wydana w marcu 2013 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Slavika

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 30 - 45 min.
Min. wiek: 10 lat

(Produkt archiwalny)
Szał Ciał

Wydana we wrześniu 2009 roku.
Liczba graczy: 6 - 24
Min. wiek: 8 lat

(Produkt archiwalny)
Time's Up: Celebrity 1

Wydana we wrześniu 2014 roku.
Liczba graczy: 4 - 12
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
Time's up: Celebrity 2

Wydany w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 4 - 12
Czas gry: 45 min.
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
Timeline (stara edycja)

Wydana w październiku 2011 roku.
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 15 min.
Min. wiek: 8 lat

(Produkt archiwalny)
World of Tanks: Rush - Ostatni Bastion

Wydana w sierpniu 2016 roku.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 12 lat

(Produkt archiwalny)
World of Tanks: Rush. Drugi Front.

Wydana w lutym 2015 roku.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 30 min.
Min. wiek: 12 lat